打地鼠java游戏代码超详细

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打地鼠Java游戏代码详解

Java语言简介

Java是一种面向对象的编程语言,它具有可移植性、高效性、强大的类型检查和面向对象编程的特点。

打地鼠游戏介绍

打地鼠java游戏代码超详细

打地鼠是一种经典的游戏,玩家需要在限定的时间内打死尽可能多的地鼠。在游戏中,地鼠会随机从洞口钻出,玩家需要迅速击打它们。

编写打地鼠游戏代码

编写打地鼠游戏代码的基本思路是:构建游戏界面、实现地鼠的随机出现、实现玩家的打击、计分等功能。我们详细介绍这些步骤。

构建游戏界面

游戏界面需要包括地图、计时器、得分板等组件。在Java中,我们可以使用Swing或JavaFX等GUI框架来构建游戏界面。

实现地鼠的随机出现

地鼠的随机出现可以通过随机生成地鼠的坐标来实现。我们可以使用Math.random()函数来生成一个在指定范围内的随机数。

实现玩家的打击

玩家的打击可以通过鼠标点击事件来实现。当玩家点击地鼠时,我们需要判断是否命中地鼠,如果命中则加分,否则扣分。

计分

计分可以通过记录玩家的得分来实现。每次打中地鼠后,我们需要更新玩家的得分,并在得分板上显示出来。

打地鼠游戏代码实现

以下是基于JavaFx框架实现的打地鼠游戏代码:

```

import javafx.animation.KeyFrame;

import javafx.animation.Timeline;

import javafx.application.Application;

import javafx.geometry.Insets;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.scene.control.Label;

import javafx.scene.image.Image;

import javafx.scene.image.ImageView;

import javafx.scene.input.MouseEvent;

import javafx.scene.layout.GridPane;

import javafx.scene.layout.HBox;

import javafx.scene.layout.Pane;

import javafx.scene.layout.StackPane;

import javafx.scene.layout.VBox;

import javafx.scene.text.Font;

import javafx.scene.text.FontWeight;

import javafx.stage.Stage;

import javafx.util.Duration;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

public class HitMouse extends Application {

private static final int ROW = 4; // 行数

private static final int COL = 4; // 列数

private static final int ANIMATE_DURATION = 2000; // 动画时长(毫秒)

private static final int TOTAL_TIME = 60; // 总游戏时间(秒)

private GridPane map;

private Label timerLabel;

private Label scoreLabel;

private List mouseList; // 地鼠列表

private int score; // 玩家得分

private int totalTime; // 剩余游戏时间

@Override

public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

// 设置游戏标题

primaryStage.setTitle("HitMouse");

// 初始化游戏组件

initComponents();

// 构建游戏界面

Pane root = new Pane(map, timerLabel, scoreLabel);

// 设置游戏场景

Scene scene = new Scene(root);

// 注册鼠标点击事件

primaryStage.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, this::handleMouseClick);

// 启动游戏计时器

startTimer();

// 显示游戏界面

primaryStage.setScene(scene);

primaryStage.show();

}

/**

* 初始化游戏组件

*/

private void initComponents() {

// 初始化地图组件

map = new GridPane();

map.setPadding(new Insets(20));

map.setHgap(20);

map.setVgap(20);

mouseList = new ArrayList<>();

for (int i = 0; i < ROW * COL; i++) {

ImageView imageView = new ImageView(new Image(getClass().getResourceAsStream("mouse.png")));

imageView.setFitWidth(80);

imageView.setFitHeight(80);

imageView.setVisible(false);

mouseList.add(imageView);

map.add(imageView, i % COL, i / COL);

}

// 初始化计时器组件

timerLabel = new Label("Time: " + TOTAL_TIME);

timerLabel.setFont(Font.font("Consolas", FontWeight.BOLD, 36));

// 初始化得分板组件

scoreLabel = new Label("Score: 0");

scoreLabel.setFont(Font.font("Consolas", FontWeight.BOLD, 36));

* 启动游戏计时器

private void startTimer() {

Timeline timeline = new Timeline();

timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);

// 定义游戏计时器

KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(1), event -> {

totalTime--;

timerLabel.setText("Time: " + totalTime);

if (totalTime == 0) {

// 停止游戏计时器

timeline.stop();

// 显示游戏得分

StackPane stackPane = new StackPane();

Label score = new Label("Score: " + this.score);

score.setFont(Font.font("Consolas", FontWeight.BOLD, 48));

stackPane.getChildren().add(score);

Scene scene = new Scene(stackPane, 400, 400);

Stage stage = new Stage();

stage.setScene(scene);

stage.show();

}

});

timeline.getKeyFrames().add(keyFrame);

timeline.play();

// 启动地鼠动画

Random random = new Random();

Timeline animateTimeline = new Timeline();

animateTimeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);

KeyFrame animateFrame = new KeyFrame(Duration.millis(ANIMATE_DURATION), event -> {

int index = random.nextInt(ROW * COL);

if (mouseList.get(index).isVisible()) {

// 地鼠已经出现,则不再出现

return;

mouseList.get(index).setVisible(true);

Timeline hideTimeline = new Timeline();

hideTimeline.setCycleCount(1);

hideTimeline.getKeyFrames().add(new KeyFrame(Duration.millis(ANIMATE_DURATION / 2), event1 -> {

mouseList.get(index).setVisible(false);

}));

hideTimeline.play();

animateTimeline.getKeyFrames().add(animateFrame);

animateTimeline.play();

* 处理鼠标点击事件

private void handleMouseClick(MouseEvent event) {

for (ImageView imageView : mouseList) {

if (imageView.contains(event.getX(), event.getY())) {

imageView.setVisible(false);

score += 10;

scoreLabel.setText("Score: " + score);

public static void main(String[] args) {

launch(args);

}

上述代码中,我们使用了JavaFX框架来构建游戏界面,使用了Timeline类来实现游戏计时器和地鼠动画效果,使用了ImageView类来实现地鼠的显示和隐藏,使用了Label类来实现计时器和得分板的显示。

总结

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