java五子棋小游戏代码

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Java五子棋小游戏代码

java五子棋小游戏代码

Java五子棋小游戏是一款经典的策略性棋类游戏,具有优雅的规则和激烈的竞争性,受到广泛的喜爱和欢迎。本文主要介绍Java五子棋小游戏的代码实现,包括游戏界面的设计、游戏规则的实现和胜负判断等相关内容。

游戏界面设计

Java五子棋小游戏的界面设计需要先定义一个游戏窗口,并在窗口上绘制棋盘。棋盘可以用二维数组来表示,每个数组元素代表一个棋盘交叉点,可以用黑白两个颜色表示两方棋手下的棋子。具体的代码如下:

```

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class Gobang extends JFrame {

private JPanel chessBoardPanel;

private JButton startButton;

private JButton restartButton;

private JButton backButton;

private ChessBoard chessBoard;

public Gobang() {

setTitle("Java五子棋小游戏");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setSize(700, 700);

setLocationRelativeTo(null);

chessBoard = new ChessBoard();

chessBoardPanel = new JPanel(new BorderLayout());

chessBoardPanel.add(chessBoard, BorderLayout.CENTER);

JPanel buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(1,3));

startButton = new JButton("开始游戏");

restartButton = new JButton("重新开始");

backButton = new JButton("悔棋");

buttonPanel.add(startButton);

buttonPanel.add(restartButton);

buttonPanel.add(backButton);

Container pane = getContentPane();

pane.setLayout(new BorderLayout());

pane.add(chessBoardPanel, BorderLayout.CENTER);

pane.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);

setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new Gobang();

}

class ChessBoard extends JPanel {

private int[][] chessBoard;

private int ROWS = 15;

private int COLS = 15;

private int GRID_SIZE = 40;

public ChessBoard() {

chessBoard = new int[ROWS][COLS];

setPreferredSize(new Dimension(600, 600));

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

for (int i = 0; i <= ROWS; i++) {

g.drawLine(20, 20 + GRID_SIZE * i, 620, 20 + GRID_SIZE * i);

g.drawLine(20 + GRID_SIZE * i, 20, 20 + GRID_SIZE * i, 620);

}

for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

for (int j = 0; j < COLS; j++) {

if (chessBoard[i][j] == 1) {

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillOval(20 + i * GRID_SIZE - GRID_SIZE/2, 20 + j * GRID_SIZE - GRID_SIZE/2, GRID_SIZE, GRID_SIZE);

} else if (chessBoard[i][j] == 2) {

g.setColor(Color.WHITE);

}

}

在上述代码中,我们定义了一个Gobang类,它继承了JFrame类,并在其中定义了一个棋盘面板ChessBoard。棋盘面板是一个继承自JPanel的类,用于绘制游戏棋盘和棋子。具体实现细节可以参考注释。

游戏规则实现

Java五子棋小游戏的规则比较简单,两个棋手轮流在棋盘上下棋子,每次只能下一个棋子,先在横、竖或斜线上连成五个棋子的一方获胜。这里我们使用一个二维数组来表示棋盘状态,其中0表示该位置为空,1表示该位置有黑子,2表示该位置有白子。我们定义一个棋手类Player,用于表示棋手的信息和动作,具体代码如下:

class Player {

private String name;

private int playerType;

private int[][] board;

public Player(String name, int playerType, int[][] board) {

this.name = name;

this.playerType = playerType;

this.board = board;

public void play(int x, int y) {

board[x][y] = playerType;

public boolean checkWin(int x, int y) {

int count = 1;

int i, j;

// 横向

i = x - 1;

j = y;

while (i >= 0 && board[i][j] == playerType) {

count++;

i--;

i = x + 1;

while (i < ROWS && board[i][j] == playerType) {

i++;

if (count >= 5) return true;

// 竖向

count = 1;

i = x;

j = y - 1;

while (j >= 0 && board[i][j] == playerType) {

j--;

j = y + 1;

while (j < COLS && board[i][j] == playerType) {

j++;

// 斜向

while (i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == playerType) {

while (i < ROWS && j < COLS && board[i][j] == playerType) {

// 反斜向

while (i >= 0 && j < COLS && board[i][j] == playerType) {

while (i < ROWS && j >= 0 && board[i][j] == playerType) {

return false;

在上述代码中,我们定义了一个Player类,它包含了棋手的名字、类型和棋盘状态等信息。Player类中的play方法用于下棋,checkWin方法用于判断该棋手是否获胜。

胜负判断

判断胜负是Java五子棋小游戏的重点,需要通过分析棋盘状态来确定胜者。我们可以通过遍历棋盘交叉点,找出横、竖、斜线上连成五个棋子的情况。如果发现其中一方连成五个棋子,则该方获胜。具体的实现细节可以参考上述代码中的Player类。

总结

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